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Famiglia e mondi

Living Worlds

Preproduzione
Indicatore di sviluppo22%

Indicatore orientativo di pianificazione: non indica fondi raccolti, disponibilità del prodotto o prontezza al rilascio.

Un progetto indipendente premium di simulazione e costruzione di mondi sandbox. I possibili collegamenti con AIKID sono in esplorazione; il prodotto è concepito per essere autonomo. Titolo provvisorio.

Living Worlds è in preproduzione; la prima esperienza giocabile è ancora in sviluppo.

Informazioni sull’immagine

Immagine del brand PAIS · le immagini specifiche dei prodotti sono in preparazione.

A CHI SI RIVOLGE

Costruito intorno a
persone e scopo.

Giocatori interessati alla simulazione creativa e alla costruzione di mondi.

L’IDEA

Da Block World a un progetto autonomo

Living Worlds è nato dal filone Block World di AIKID, diventando un progetto indipendente di costruzione di mondi e simulazione. La domanda centrale è come rendere un mondo vivo ma comprensibile a chi lo modella. Si esplorano collegamenti opzionali con AIKID, ma il prodotto è concepito per essere autonomo.

L’ESPERIENZA

Costruire, osservare e intervenire

L’esperienza proposta collega costruzione, popolazione, trasporti, risorse, servizi e dipendenze ambientali. I giocatori creerebbero un mondo, osserverebbero l’interazione dei sistemi e interverrebbero per vedere i cambiamenti. Il design privilegia cause ed effetti visibili e sperimentazioni ripetibili, anziché una simulazione opaca in sottofondo.

COSA VIENE DOPO

Un piccolo mondo con comportamenti significativi

Il traguardo proposto del primo mondo serve a provare l’esperienza su scala gestibile. Deve dimostrare comportamenti connessi, feedback comprensibile e possibilità di salvare e recuperare il mondo. Il progetto sta ancora definendo le basi del prodotto e della simulazione. Immagini, documenti di design e sistemi sperimentali restano distinti da una versione giocabile finita.

PROSSIMO PASSO PROPOSTO

Un traguardo significativo.

Proposta: validare la simulazione di un piccolo mondo e l’interazione principale del giocatore.

01

Aggiornamenti sullo sviluppo della costruzione di mondi

02

Un invito a un playtest sandbox qualificato

03

Una futura licenza di gioco limitata, con condizioni di piattaforma definite prima del lancio

Sono direzioni proposte, non un’offerta attiva. Ambito delle ricompense, consegna, condizioni di licenza e rimborsi dovranno essere pubblicati prima dell’apertura di qualsiasi campagna con ricompense.

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